Diplômé d'un BTS Services Informatiques aux Organisations (SIO), option Solutions Logicielles et Applications Métiers (SLAM), je poursuis actuellement une Licence Informatique, parcours Jeux Vidéo, au CNAM ENJMIN en alternance.
J'aime créer des expériences innovantes et captivantes en m'appuyant sur les compétences acquises durant mes formations et mes projets personnels.
Je suis un développeur de jeux vidéo.
Un jeu de gestion dans lequel le joueur devra gérer une population et leurs besoins. En groupe de 4 (2 progs et 2 artistes) sur Unity (C#) J'ai fait la programmation des maisons et des écoles, des PNJ et du gestionnaire du jeu, les sons, l'interface utilisateur et le script des lettres, l'interface utilisateur et le script des statistiques des villageois
No Scope a été réalisé en 50h dans le cadre de l'Enjam, par une équipe de 6 étudiant de l'Enjmin, sur le thème : "It always end like this...". J'ai programmé le mini jeu du clavier, le timer, Ecran de fin, PopUp Discord et la bar de build. Le jeu est un wario-ware de fin de game jam pour build le jeu.
TV ATTACK créé en solo est un jeu de tir à la première personne (FPS) sur Unity (C#) où le joueur affronte des téléviseurs hostiles aux écrans rouges, gagne des points en les éliminant pour acheter des armes, des soins et débloquer de nouvelles zones, tout en interagissant avec un marchand à l’écran vert.
Ce projet est une plateforme de discussion publique permettant aux utilisateurs de se connecter et de communiquer instantanément via une interface moderne et intuitive. Il est conçu en Node.js, avec Socket.io pour la gestion du chat en temps réel, une base de données MySQL pour stocker les utilisateurs et leurs messages.
Ce projet est une plateforme innovante qui permet aux utilisateurs de soumettre des phrases ou des commentaires afin d'obtenir un retour instantané généré par une intelligence artificielle. Analyse syntaxique et sémantique des phrases, Génération automatique de lettres de motivation, adaptées à partir d'un CV fourni par l'utilisateur, Correction orthographique et grammaticale. Le projet est développée avec Vue.js et avec l'api de Mistral AI
Mes missions durant cette expérience étaient de :
- Développement de mécaniques de gameplay en réalité virtuelle. (Unity (C#))
- Implémentation d’interactions VR avec les contrôleurs (XR Interaction Toolkit / Meta SDK).
- Intégration et optimisation des performances pour les casques VR (FPS, latence, confort utilisateur).
- Mise en place de systèmes réseau en multijoueur (synchronisation des joueurs, objets interactifs) (Netcode for GameObjects).
- Déploiement des applications sur casques VR (Meta Quest, etc.).
Mes missions durant cette expérience étaient de :
- Gestion d'un parc informatique (de plus de 800 machines).
- Maintenir et sécuriser les équipements.
- Assister et dépanner les utilisateurs.
- Gérer et résoudre les problèmes réseau.
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