Diplômé du BTS Services Informatiques aux Organisations (SIO), option Solutions Logicielles et Applications Métiers (SLAM), je poursuis actuellement une Licence Informatique, parcours Jeux Vidéo, au CNAM ENJMIN en alternance. Passionné par les nouvelles technologies et les jeux vidéo, j'aime créer des expériences innovantes et captivantes en m'appuyant sur les compétences acquises durant mes formations et mes projets personnels.
Mon objectif professionnel est de devenir développeur de jeux vidéo.
Un jeu de gestion dans lequel le joueur devra gérer une population et leurs besoins. En groupe de 4 (2 progs et 2 artistes) sur Unity (C#)
Un obby roblox est un obby développé sur Roblox Studio
No Scope a été réalisé en 50h dans le cadre de l'Enjam, par une équipe de 6 étudiant de l'Enjmin, sur le thème : "It always end like this...". J'ai programmé le mini jeu du clavier, le timer, Ecran de fin, PopUp Discord et la bar de build. Le jeu est un wario-ware de fin de game jam pour build le jeu.
Le commencement du jeu.
Dans le salon, le joueur comprends la base du jeu
Une sortie à l’extérieur permet d’explorer l’environnement et d’avancer dans l’histoire.
Le magasin permet d'accomplir des quêtes
Une des créatures disponibles durant le jeu
Le menu en 3D avec un menu d’options fonctionnel.
Un simple écran de chargement entre les scènes.
Une page dans la bibliothèque peut être lue pour obtenir des informations.
Peuvent servir de cachette contre le monstre (IA).
Peut également servir de cachette contre le monstre (IA).
Ce monstre est capable d’entendre quand on court et de se déplacer aléatoirement sur la carte.
Découverte du moteur Unreal Engine 5 à travers la création d’un jeu d’horreur en 2 semaines, intégrant une IA, du sound design, des énigmes et diverses fonctionnalités.
Cette personne vend des soins à chaque manche.
Les ordinateurs méchants à la tête rouge.
Cette arme est moins rapide et fait moins de dégâts.
Elle se décharge rapidement.
On peut les ouvrir en les achetant avec les points.
On peut l'acheter avec les points récoltés.
Utilisation de l'arme achetée.
Voici en vidéo l'apparence du jeu.
TV ATTACK est un jeu de tir à la première personne (FPS) sur Unity (C#) où le joueur affronte des téléviseurs hostiles aux écrans rouges, gagne des points en les éliminant pour acheter des armes, des soins et débloquer de nouvelles zones, tout en interagissant avec un marchand à l’écran vert.
Ce projet est une plateforme de discussion publique permettant aux utilisateurs de se connecter et de communiquer instantanément via une interface moderne et intuitive. Il est conçu en Node.js, avec Socket.io pour la gestion du chat en temps réel, une base de données MySQL pour stocker les utilisateurs et leurs messages.
Ce projet est une plateforme innovante qui permet aux utilisateurs de soumettre des phrases ou des commentaires afin d'obtenir un retour instantané généré par une intelligence artificielle. Analyse syntaxique et sémantique des phrases, Génération automatique de lettres de motivation, adaptées à partir d'un CV fourni par l'utilisateur, Correction orthographique et grammaticale. Le projet est développée avec Vue.js et avec l'api de Mistral AI
Une page web pour calculer ton IMC.
Le code HTML de la page.
Le code CSS de la page.
Le code JavaScript de la page.
Ce que nous donne la console Java.
Le code Java.
Ce que nous donne la console Python.
Le code Python.
La page d'authentification du site.
Extrait de la base de donnée avec les mots de passe hashée.
Après un bon identifiant mais un mauvais mot de passe.
Le site lorsque l'utilisateur est connecter.
La page lorsque le compte est créer.
La page lorsque la création du compte a échouée.
Lorsqu'on rentre un mauvais identifiant.
Mes missions durant cette expérience étaient de :
- Gestion d'un parc informatique (de plus de 800 machines).
- Maintenir et sécuriser les équipements.
- Assister et dépanner les utilisateurs.
- Gérer et résoudre les problèmes réseau.
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